中国日报网10月14日电 据欧洲时报网10月13日援引法国《世界报》的报道称,全球视频游戏市场正在被中国公司逐步占领。电子游戏市场如同一场国际象棋赛,或者更确切的说是一盘中国象棋赛,而西方电子游戏工业正在输棋。
《世界报》引述数量分析平台App Annie近期研究结论指出,8月份全球最热门的五大视频游戏当中有4个由中国出资开发。仅有美国动视暴雪公司的游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)不是由中国人由被中国人收购的公司开发的。全球玩家最多的电脑游戏《英雄联盟》也于2015年被中国腾讯公司收购。
外国业界面对中国腾讯的攻势发出“狼来了”的感叹。然而实际情况如何?《世界报》在里尔举行的首届法国电子游戏行业夏季聚会上,对法国电子游戏产品出口协会(LE GAME)会长、法国游戏行业工会国际事务副主任英格朗进行了独家采访。英格朗还是独立游戏平台Plug In Digital的董事长,他的公司刚刚在中国落户。
中国视频游戏市场逐渐成熟
英格朗表示,中国玩家并非都是人们习惯性认为的免费客户,他的公司在中国的业务量一年内涨了6倍,中国玩家占公司付费游戏玩家总数的30%。总之,中国玩家很喜欢西方电子游戏,法国电玩《死亡细胞》在中国就很受欢迎。
究其原因,他认为有三点。一是众多外国游戏公司推出了电子游戏中文版;二是玩家对免费游戏感到厌倦,想要换个口味;三是Steam为首的在线游戏平台在中国开辟了市场。当然,中国社交网站也对推介新电玩游戏起到不小的作用。
中国的游戏市场随着中国经济发展成熟起来。英格朗认为中国人的购买力增强,和发达国家一样,中国的付费玩家越来越多。数以千万计的中国玩家不在乎花钱玩游戏。不过,英格朗也指出,中国的电子游戏付费相较于西方还是比较低的,只有西方售价的1/3。
另外,腾讯和网易这些中国本土大腕对中国市场做的深入工作也不能忽视。它们都拥有庞大的客户群,其在线商铺都在销售自家开发的付费游戏。
中国挑战西方电玩市场
被问及是否认为营业额达到全球第一的腾讯等中国大型电子企业在挑战西方市场时,英格朗给予了肯定的答复。他指出,中国正在建立自己的类似Steam的电脑在线游戏平台,名叫WeGame。而Steam是目前全球上最大的电脑在线游戏平台。
中国公司收购瑞典Paradox等电玩游戏公司5-10%的股份,促使这些西方公司在中国在线游戏平台上率先推出新开发的游戏。他认为,较有实力的中国游戏市场公司的战略应当是先投资西方游戏开发商,鼓励他们在中国推出游戏,然后通过独家经销等方式向西方逐步开放市场。
不过,他认为并不能就此认为视频游戏行业的中国时代已经到来。中国公司的对外收购行为会越来越多,但中国的游戏产品不会成为主流,因为中国电玩的创造力远远逊色于西方和日本。
北京网元圣唐娱乐科技有限公司总裁孟宪明公开表示,中国人在电玩设计上不再感到自卑。但英格朗从业内人士角度分析,虽然中国的游戏开发商不乏财力和学习的精神,开发的游戏水平亦在进步,但是西方和日本的电玩文化已经延续了30或40年,浸淫在《古惑狼》游戏或是任天堂的世界里的西方和日本的游戏开发者还是具备中国人没有的优势。
全球电玩市场将洗牌重组
中国电玩市场充满吸引力,但也不乏危险。英格朗告诉记者,他们原本想将一款很受欢迎的游戏《手机疑云》引进中国,但同行告其中国已有中文盗版。这种情况很常见,对外国公司来说,选择态度严谨、营业额上亿的中国公司合作很重要,这也是一种自我保护的手段。
中国互联网巨头拥有在线商铺,实力雄厚,而西方公司有创作人才和技术。他并不认为中国会在十年内窃取其它国家的全部成果,但他认为腾讯可能会搜罗所有它想得到的技术和人才,获得雄踞市场的地位,然后将它的观点和愿望强加给其它公司。
对于记者就中国腾讯和美国维尔福软件公司的市场地位之争的问题,他透露维尔福公司将旗下的Steam电脑在线游戏平台做了改动,以适应中国市场;它还和中国企业Snake Games签订合同,推出在线战略游戏DotA。他认为外国公司想要在中国市场拥有一席之地,必须与当地公司联合。
英格朗也对未来全球电玩市场的演变发表了看法。腾讯收购的美国拳头游戏开发公司继《英雄联盟》之后将推出新游戏,同属腾讯的芬兰手游开发商Supercell也将推出新作。考虑到这些游戏已有的玩家数量,新游戏会对市场造成巨大影响。不过,他估计目前还是会维持共处的现状,但是五年之后,国际电玩市场的均衡将会打破。
(编辑:严玉洁 党超峰)