6.《彩虹六号:围攻》
这个游戏在ubi那里最开始基本上是后娘养的,能够发售大概是避孕药失效再加上堕胎失败吧。
彩虹六号发售的遇冷与ubi在e3游戏展上过分美化彩虹六号有关,结果发售之后玩家发现这TM的根本就是两个游戏。承诺的全图可破坏变成了指定墙壁可破坏(这个没办法,否则防守方根本没法打),画质简直是和e3版本比是落后了十年,进攻方那从天而降的入场也没了,筷子侦察机变成了棒槌……尤其不能容忍的是在发售初期正好撞上ubi亲儿子《全境封锁》的发售,能在ubi公司那里拿到的资源很少,导致前期的彩虹六号服务器奇差、bug很多,掉线梗也是那时候出现的(彩虹服务器易炸也有技术原因,上边提到的那个帖子也有提到),再加上ubi当时对于外挂的不作为,导致彩虹六号招致了大量玩家的攻击。
之后的故事大家都知道了,虽然彩虹六号服务器很差,bug很多,外挂也很多,但是ubi同期的《全境封锁》的bug更多,外挂和彩虹六号比也不遑多让,直接导致的全境封锁在steam评价扑街,曾经承诺的完整的曼哈顿地图缩水成了一块块小地图拼接,被曾经无限期待的玩家喷死,在这种情况下,《彩虹六号》凭借着在FPS市场的差异化和本身过硬游戏可玩性慢慢的在扭转游戏发售初期的口碑。在彩虹六号开始回暖的时候,可能是沾了全境封锁的光(我猜的),彩虹六号也引入战眼反作弊系统,游戏环境得到改善,加上新干员和新地图的添加让彩虹六号的游戏性进一步提升,同时ubi也看到了自己悉心培养的花已经救不活了,对彩虹六号的关注也逐渐变多,开始改善服务器,开始加大对bug的修复,开始加大宣传力度,所以在全境封锁无望,看门狗二未发售的空档,彩虹六号得到了很大的发展空间,从steam统计里慢慢爬到了前十并且站住脚。
其实答彩虹六号有点算强答的嫌疑,因为彩虹六号现在还算是一个小众游戏吧……毕竟steam统计里彩虹的峰值也就40000上下,加上upaly版玩家,也不会超过10w,这还是全球玩家……要知道腾讯的当家游戏同时在线可是超百万的。(来自知乎网友:比一坨牛粪凉的快)
被忽略指数:★★★★